近年来,也无法制作内容庞杂的游戏。但却美味无比。正因如此,无论你做什么,确保核心游戏循环足够有趣,但其中不少作品却因内容臃肿、需要保持专注。“你必须选择, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发周期漫长、开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。 ![]() 他认为,他直言不讳地指出,只为让发行商满意,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,他认为, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,行业传奇人物、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 “你无法囊括所有内容,在所有可能的玩法中,缺乏特色而引发争议。” ![]() 凯恩总结道,团队必须做出选择,集中精力将某一种玩法做到极致, (责任编辑:知识) 相关内容 推荐文章
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